カレンダー

プロフィール

HN:たじ たこ焼きの移動販売「ほっと12」の店主です。 2001年からコンサドーレのサポートシップスポンサーを継続中。 このブログは旧題「たじ争論」でしたが2010年より「たじの○○な話」に改題致しました。 個人的に好きなことや興味のあること、気になったこと、その他いろいろを特にサッカーやコンサドーレにとらわれずに適当に書いてこうと思ってます。

リンク集

カテゴリー

検索

PK戦の代案

2007年01月13日

PK戦に代わるもう少しましな決着方法はないものかと以前から思っている。
正直、PK戦というのは「くじ引きよりはまし」程度の決着方法である。

かといって単純にこれをFK戦やCK戦にしたのではいつまでも終わらない可能性がある。
決着がつかないのであれば意味がない。

そこで、具体的にどうすればいいかは別として、自分なりのPKに代わる決着方法のイメージを考えてみる。
・得点が入る確率が約5割。
・キッカー対キーパーという個対個の対戦ではなく、チーム力を必要とするプレー。

さて、どんな方法だったらその条件を満たせるだろうか。
別に自分にいいアイディアがあるわけではなく、無責任になんかいい方法があればいいなと思っているだけなのだけど。


post by たじ

08:44

コメント(11)

この記事に対するコメント一覧

卍解

Re:PK戦の代案

2007/01/13 08:59

いっそのことロスタイムを30分ぐらいにして、 Vゴール方式にすればいいんじゃないですか?

たじ

Re:PK戦の代案

2007/01/14 07:53

>卍解さん むむむ・・・ さすがにそれはルール談義的にも無理があるのではないかと思いますが

kaz8

Re:PK戦の代案

2007/01/14 14:14

単なるふとした思い付きですが、「延長戦ではペナルティエリア外のファウルでもPK」というのはどうでしょうか ファウルで早めに止めるということや、時間稼ぎさえもできなくなれば、かなりやりにくくなると思います ま、その場合は普通のゴールが2点で、ペナルティーエリア外のシュートは3点ということにして…って何かバスケっぽいですが(^^;;;

TAKUYA

Re:PK戦の代案

2007/01/15 02:37

ファウルでPKは緊張しますね。その案は面白そうです。 しかも、それがVゴール方式だったら余計に緊張しちゃいます。(^O^;

たじ

Re:PK戦の代案

2007/01/15 09:48

>kaz8さん なんだか柔道の延長戦のような緊張感ですね。指導一つでゴールデンスコアになりますから。 ペナルティーエリア内2点、エリア外3点というのは私も考えたことあります。 なるほど、延長戦だけ特別ルールにするんですね。アリかも。 >TAKUYAさん 本当に緊張しますね。審判の判定を巡ってのトラブルがありそう・・・

TSUNA@町田

Re:PK戦の代案

2007/01/15 23:26

PK戦よりアイスホッケーのペナルティーショットみたいなのにすると面白いと思います

たじ

Re:PK戦の代案

2007/01/16 10:45

>TSUNA@町田さん あ、なるほど。別に止まっているボールを蹴ることにこだわらなくてもいいんですね。 目から鱗です。

TSUNA@町田

Re:PK戦の代案

2007/01/16 18:48

PKでGKがセーブするのは、ヤマが当たっただけって感じがします ※GKもキッカーの利き足などを考えて跳んでるんでしょうけど・・・ PS方式だとさらにGKとキッカーの駆け引きが楽しめるかも知れません ってコンサの勝ち負けが掛かっている状態だと楽しんでなんかいられないでしょうけど・・・

ちや

Re:PK戦の代案

2007/01/16 21:15

めっちゃ遅レスですが、 各チームフィールド代表4名+GK1名でミニゲーム! でVゴール。 これは凄いですよたぶん。 血で血を洗うゲームになること必至。

たじ

Re:PK戦の代案

2007/01/17 10:31

>ちやさん いろいろアイディアはあるものですね。 かなり激しそうです。

KUMA

Re:PK戦の代案

2007/01/17 11:14

さらに遅レスですが、 アイスホッケーみたいなの(ペナルティーシュートアウト)は、 米国のメジャーリーグサッカーの初期に採用されてましたよね。 キッカーは35メートル地点からドリブルして、 GKとの1対1でシュートする、ってやつです。 テレビで見たことありますが、GKはけっこうつらそうでした。 Jリーグ同様、最初は万人受けするように引き分けなし、ってことで、 シュートアウトになったのだと思いますが、現在はやってません。

コメントする